Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
emm,遇到了。 怎么说呢,惊为天人吧 仓促间做的决定要面基...
现在的“快”跟二十年前的“快”已经不是一个概念了。 “无畏并...
【已完结】被迫嫁于顾清石,他一直对我耿耿于怀。 我同他成婚...
自古以来的服务器应用都是一台服务器跑一个 server **...
Helix editor 为 helix editor 写了...
2025年6月,苹果在WWDC 2025上发布了令人惊艳的i...